Wie droeg het virus over en wie is er besmet? En waarom werkte het slaapmiddel niet bij Wanda? 25 korte verhaaltjes, waarin iets raadselachtigs gebeurt. Kun jij deze raadsels verklaren? Kijk onder het flapje voor de oplossing. Met uitleg vanuit de wetenschap en experimenten om zelf te doen. En stripachtige tekeningen met enkele kleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Vijfentwintig mysteries uit de kunstgeschiedenis van de prehistorie tot de hedendaagse tijd, om zelf op te lossen of samen met anderen te spelen voor punten. Met oplossingen en stripachtige zwart-wittekeningen met enige steunkleuren. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Vijfentwintig raadsels van de prehistorie tot de hedendaagse tijd, om zelf op te lossen of samen met anderen te spelen voor punten. Met oplossingen, stripachtige zwart-wittekeningen met enige steunkleuren en 25 flapjes. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Vlieg mee van China naar Australië en ga mee naar de middeleeuwen en de ruimte. Maar dan moet je wel de puzzels, raadsels en spelletjes oplossen. Puzzel en denk mee twaalf raadselachtige zaken op te lossen. Lees de aanwijzingen, en kijk naar de illustraties! Grote uitgave met veel kleurenillustraties en oplossingen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Een diefstal in een museum en brand in een warenhuis: wie heeft het gedaan en waarom? Puzzel en denk mee negen raadselachtige zaken op te lossen. Lees de aanwijzingen, maar kijk vooral naar de illustraties! Grote uitgave met veel kleurenillustraties en oplossingen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Ontdek hoe je hersenen werken, wie beroemde wiskundige vrouwen en mannen zijn en hoe je codes kraakt. Wiskundige weetjes, afgewisseld met puzzels en doe-opdrachten en veel kleurenillustraties. Vanaf ca. 12 jaar.
'Hoe werkt geheimtaal?', 'Zijn er codes die niemand kan kraken?' en 'Kun je zelf geheimschrift maken?' Allerlei vragen over geheimschrift worden beantwoord. Met gekleurde tekeningen, breinbrekers en proefjes. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Los als detective zes zaken op! Je bezoekt de plaats van de misdaad, ontmoet de verdachten en je krijgt aanwijzingen in de vorm van puzzels en rekenraadsels. Met paginagrote karikaturale kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Geronimo zit per ongeluk opgesloten in het berghok van het Egyptisch Museum. Help jij hem te ontsnappen door opdrachten en puzzels op te lossen? Let ook op de plattegronden. Met veel kleurenillustraties. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Een week geleden ging Alice op onderzoek uit naar de megatempel, maar ze kwam niet meer terug. Minus gaat haar zoeken. Lukt het hem om uit de tempel te ontsnappen? Gebruik de plattegronden en los samen met Minus de raadsels op in een Minecraft-avontuur en escape-boek. Vanaf ca. 9 jaar.
Uitleg van de regels van het schaakspel, hoe de stukken bewegen en wat je er zoal mee kunt doen. Met zwart-wittekeningen van het bord en stukken en grappige stripachtige tekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Je zit gevangen! Als je inlogt in je favoriete game ontdek je dat deze is gehackt door ene E-Rayzer. Hij dreigt het spel, met jou erin, te vernietigen! Probeer te ontsnappen door je fantasie te gebruiken en de aanwijzingen te lezen, succes! Met kleine kleurenillustraties. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.