Pleidooi voor versterkte aandacht in het onderwijs voor 'mentale hygiëne': mindfulness, geweldloze communicatie en compassie als bouwstenen voor een vreedzamer samenleving.
Het Eigen Wijsheden Spel bestaat uit kaarten met op de voorzijde een citaat, op de achterzijde een vraag gekoppeld aan het citaat. Citaten zeggen veel met weinig woorden en kunnen helpen bewust te worden van de wijze waarop je tegen bepaalde onderwerpen of het leven als geheel aankijkt. De bedoeling van dit spel is je op speelse wijze met anderen in gesprek te brengen over de manier waarop je aankijkt tegen de onderwerpen 'communicatie', 'verandering', 'leiderschap', 'zingeving', 'persoonlijke ontwikkeling' en 'relaties'. Door middel van de vragen wordt je uitgenodigd deze onderwerpen te koppelen aan je persoonlijke ervaringen.
Praktische methode voor begeleiders van kinderen en jongeren om hen te begeleiden bij het rebelleren, het geven van hun mening en het laten horen van hun stem, waarbij empathie, lef en verbeelding centraal staan.
GROK is een kaartspel dat woorden geeft aan gevoelens en behoeften en de communicatie verlevendigt. Het spel is gebaseerd op Geweldloos communiceren van Marshall Rosenberg.
Woordenboek met zo'n 12.500 woorden in het Nederlands en Oekraïens rond dertien thema's als eten en drinken, lichaam en gezondheid en vrije tijd. Met kleine kleurenfoto's. Ook geschikt voor NT2. Vanaf ca. 12 jaar.
De vader van Puk Pingo besluit dat de hele pingui͏̈nfamilie moet verhuizen naar de Noordpool. Onderweg komt Puk in aanraking met allerlei culturen en zelfs met opgesloten pingui͏̈ns. Vanaf ca. 10 jaar.
De deelnemers aan het spel moeten samen uit het fort van Belfedar ontsnappen. Iedereen wint of iedereen verliest. Je hoeft dat als spelbegeleider niet op voorhand uit te leggen : doorgaans ontdekken de spelers het zelf tijdens het spel. Het spelplezier staat voorop. Het spel bevat 246 uitdagingen. Dat gaat van "Vind in 30 seconden 3 gemeenschappelijke onzichtbare kenmerken met je linkerbuur (bv. Houden van dieren)" tot "Bind je met een hand en een voet vast aan de hand en voet van je linkerbuur en maak zo snel mogelijk twee rondjes rond de tafel." Andere doelstellingen van Belfedar Zichzelf en elkaar beter leren kennen. Spelers kunnen vooroordelen achterwege laten en andere standpunten beter begrijpen. Vertrouwen in jezelf, de andere en de groep bevorderen. Spelers ontdekken hun eigen talenten. Ze komen uit voor hun mening, maar respecteren ook de ideeën van anderen. Sommige opdrachten versterken het groepsgevoel. Daardoor zullen er minder snel conflicten ontstaan. Creatieve expressie. Spelers leren uit hun vaste denkpatroon te stappen. Ze ontdekken meerdere oplossingen voor een probleem en bedenken win-winoplossingen. Emoties. Spelers leren hun persoonlijke gevoelens te uiten in de ik-vorm. Over jezelf praten komt minder aanvallend over dan verwijten en kritiek geven. Vergelijk maar eens: "Jij loopt ook altijd in de weg!" en "Ik vind het niet leuk als ik niet kan doorstappen. Zou je aan de kant kunnen gaan alstublieft?" Luisteren. Spelers leren elkaar beter begrijpen, zelfs al zijn ze het niet eens met elkaar. Samenwerking. Elk radartje is nodig om de motor te laten draaien. Dat creëert meer verbondenheid dan de klassieke competitie.
Historisch overzicht van de verspreiding van vals nieuws door de eeuwen heen, met adviezen voor het zelf maken en herkennen van onbetrouwbare berichtgeving.
Uitleg van een managementmethode die bestaat uit echt luisteren naar medewerkers met een wat andere mening dan de meerderheid, waarbij reflectie, samenwerking en diversiteit sleutelbegrippen zijn.
Deze doos biedt zeer eenvoudige reeksen aan bestaande uit 2 of 3 sequenties. 12 reeksen van 2 stappen en 8 reeksen van 3 stappen. In elke reeks wordt een bekende dagelijkse activiteit behandeld. Deze activiteiten zijn algemeen bekend voor alle leeftijden en bekwaamheidsniveaus. Enkele voorbeelden: tanden poetsen, lamp in draaien, fiets rijden, taart versieren.