Nadat hij de OASIS wedstrijd heeft gewonnen, ontvangt Wade een nieuwe uitvinding van Halliday. Deze verandert het RPG, en zelfs de echte wereld voorgoed. Dan is er een nieuwe queeste voor Wade; de inzet is hoger dan de eerste keer. Vanaf ca. 15 jaar.
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Yara (17, ik-persoon) krijgt de diagnose CVS (chronischevermoeidheidssydroom). Ze vlucht in de game Evol, een virtuele wereld waarin je zelf de hoofdrol speelt. Maar wil ze nog terugkeren naar de echte wereld? Dan ontmoet ze Finn, een jongen van school. Vanaf ca. 15 jaar.
In korte hoofdstukken, met veel kleurenfoto's, wordt uitgelegd hoe computers, CD-spelers, mobiele telefoons en nog veel meer apparaten werken met behulp van digitale technologie. Vanaf ca. 10 jaar.
Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Eliza (18, ik-figuur) heeft bijna geen vrienden, maar ze schrijft in het geheim een zeer populaire webcomic. Als ze Wallace leert kennen, die fanfiction schrijft over haar webcomic, gaat dit geheim steeds meer op haar drukken. Vanaf ca. 15 jaar.
Nul (14) groeit op in een virtuele wereld waar hij wordt opgeleid tot de ultieme soldaat. Hij is nooit buiten geweest en heeft nooit menselijk contact gehad. Door een defect komt hij in de buitenwereld terecht. Vanaf ca. 13 jaar.
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconcie͏̈rge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificie͏̈le intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
In korte hoofdstukken en met veel kleurige illustraties wordt een beeld gegeven van de wijze waarop mensen in de loop der tijd met elkaar hebben gecommuniceerd. Vanaf ca. 12 jaar.
Alice ontvangt een e-mail van haar vermoorde zus Meggie. Ze denkt dat het een grap betreft, maar het bericht bevat details die alleen Meggie kent. Daarna ontvangt Alice een uitnodiging voor de virtuele paradijswereld Soul Beach, waar alleen mooie, jonge en dode mensen zijn.