Het is 1895. Gemma (16, ik-figuur) wordt regelmatig overvallen door grimmige visoenen. Na de dood van haar moeder gaat ze naar een kostschool. Daar onderneemt ze een spannende zoektocht om haar visioenen te kunnen verklaren. Vanaf ca. 15 jaar.
Blake vindt een magisch boek in een stoffige bibliotheek. Hij is de enige die erin kan lezen, maar is niet de enige die het wil hebben. Vanaf ca. 11 jaar.
De hoofdman van een groep jachtnomaden trotseert met zijn stam het natuurgeweld van de ijstijd waarbij hij tevens met bittere familieconflicten te maken krijgt.
Lily kan veranderen in een wolfachtig monster. Ze is opgeleid om heidense Prüsen te vermoorden. Als ze 17 is, ontsnapt ze en wordt gevonden door de 18-jarige Udolf. Vanaf ca. 17 jaar.
Nadat twee priesteressen in paniek het zinkende eiland Atlantis hebben verlaten, vluchten ze omstreeks 2000 voor Christus naar Brittannie͏̈ om daar een nieuw bestaan op te bouwen.
Een groep uit hun dorp in het hoge noorden verdreven mensen bouwt op het eiland Catan een nieuw bestaan op. In de negende eeuw spelend verhaal, gebaseerd op het populaire bordspel De kolonisten van Catan.
Belgische stammen zijn vlak voor het begin van de jaartelling verwikkeld in een belangrijke veldslag tegen de Romeinen; in die strijd speelt de zoon van de Belgische hoofdman, die toegang heeft tot de magische wereld 'De Achtergrond', een belangrijke rol.
De verdere avonturen van een jonge Amerikaanse vrouw uit de 21e eeuw die na een heksennacht beland is in het Engeland van 1460, dat gebukt gaat onder de bloedige Rozenoorlog (1450-1486).
Een Engelse studente in de middeleeuwse geschiedenis die in 2054 een tijdreis naar het Engeland van 1320 maakt, komt door een berekeningsfout in het Oxfordshire van 1348 terecht.
Bij Nijmegen wordt een vierjarig meisje gevonden dat door niemand als vermist is opgegeven, geen woord spreekt en enkel reageert op de naam van een personage uit een schilderij van Johannes Vermeer.