Le professeur Volt est prisonnier du passé! Partis à sa recherche, mes amis et moi avons traversé mille époques, mille épreuves. Entre les lionnes affamées d'Egypte, les duels périlleux de Mongolie, les colères de la reine Elisabeth Ire à Londres et les dangers d'être réduit à jamais en poussière de souris, mon quatrième voyage dans le temps s'est révélé plus mouvementé qu'un fouet au fromage. Grâce à la nouvelle machine confectionnée par Volt dans son laboratoire secret, vous aussi, transportez-vous quelques millénaires en arrière pour une folle aventure !
Des rongeurs qui éternuent en rafales et ont les yeux rouges et gonflés comme des oeufs durs, des oiseaux qui perdent le sens de l'orientation, des bandes de mouettes aux plumes poisseuses de pétrole... L'environnement de l'île des Souris est complètement perturbé ! Mais le professeur Volt a une solution : aller dans le passé pour récupérer l'anneau du roi Salomon, capable de rétablir l'équilibre et l'harmonie. C'est ainsi que Geronimo et ses amis se lancent dans un cinquième voyage extraordinaire dans le temps, qui les conduira au palais du roi Salomon, mais aussi, par erreur, à l'époque de Napoléon, des Vikings et de la Crète antique !
Le professeur Volt a conçu une mozzasphère. Sa nouvelle machine à voyager dans le temps est une merveille de technologie mais elle cafouille et ramène cinq intrus dans le présent. Geronimo doit raccompagner chacun d'eux dans son époque avant que le cours de l'histoire ne soit chamboulé. Avec des autocollants.
Pour ce nouveau voyage dans le temps, l'éminent professeur Volt charge Geronimo de résoudre plusieurs grandes questions historiques : comment a été construite la célèbre statue du Sphinx en Égypte ? Pourquoi et comment ont été créés les jeux Olympiques grecs ? Comment a été inventée la pizza Margherita et pourquoi vient-elle de Naples ? Qui sont les samouraïs, quel enseignement reçoivent-ils et comment sont fabriqués leurs redoutables sabres ? Hop, hop, Geronimo ne doit pas traîner s'il veut rapporter toutes les réponses à ces questions ! Direction l'Égypte, la Grèce et le Japon antiques, en passant par la ville de Naples, en l'an 1889 !
Le musée de Sourisia se prépare à recevoir le prestigieux prix de la Croûte fossile qui récompense l'éminence internationale des collections du musée. Mais juste avant la cérémonie, un jury constate qu'il manque trois pièces archéologiques au musée : une pièce de la Grèce antique, une autre datée de la fin du XVIe siècle, et une dernière de la seconde moitié du XVIIIe siècle. Geronimo est chargé par le professeur Hier O'Glyph de récupérer ses trois pièces manquantes pour que le musée puisse recevoir le prix. Et il n'y a qu'une solution... un nouveau voyage dans le temps ! A partir de 8 ans.
Eurêskouit, le génial inventeur, ami de Geronimo, a conçu une nouvelle machine à remonter le temps. Il a ramené par hasard de l'un de ses voyages un singe, que Geronimo, Ténébreuse, Benjamin et Traqueline décident de raccompagner à son époque. Hélas, à peine arrivés sur l'île en 1608, ils sont faits prisonniers par la terrible Ferocia. Celle-ci leur rendra la liberté à condition qu'ils l'aident à retrouver le trésor caché par son aïeul. Pour cela, il leur faudra résoudre bien des énigmes ! A bord du bateau pirate transformé en machine à voyager dans le temps, les souris se retrouvent à Venise au XIVe siècle, à Alexandrie au Ier siècle après J. -C. , rencontrent Richard Coeur-de-Lion enfant, et finissent - enfin - par retrouver le fameux trésor. A partir de 8 ans