Een paar voorwerpen onthouden? Klinkt eenvoudig? Niet bij 'That's not a hat!' Net nog in je hoofd en nu al weer weg - dat betekent goed bluffen om het cadeau overtuigend aan anderen te geven. Eenvoudig. Onvergetelijk. Grappig. Verbluffend!
Poker om de mooiste planten voor je tuin. Gelijke kaarten heffen elkaar op en met een aas ben je helemaal de baas. Maar pas op voor de vraatzuchtige sprinkhanen!
Sounds Fishy is een partyspel met vreemde vragen en gladde antwoorden. Scoor punten voor het vinden van de nepantwoorden die door de andere spelers zijn verzonnen. Draai je het goede antwoord te vroeg om, dan verlies je je verzamelde punten. Kun jij de nepantwoorden op deze vraag vinden?
In het Cattoriaanse tijdperk laat de kattenelite graag zien hoe ontwikkeld zijn, door vogels te houden zonder ze op te eten. Laat jouw adellijke katten zoveel mogelijk vogels verzamelen. Maar pas op voor katten die hun instinct niet kunnen bedwingen: de vogelverslaafden. Is jouw paleis de meeste punten waard? Dan heb jij dit tactische blufspelletje gewonnen!
De hele familie zit bij elkaar ... maar niemand had tante Kaatje uitgenodigd. Probeer zo vlug mogelijk van je kaarten af te komen, al moet je er voor bluffen. Als jou dit als eerste lukt dan ben jij de winnaar.
"Is de kat in deze doos levend of dood?", vroeg kwantumfysicus Erwin Schrödinger zich al af, en nu jullie ook! Hoeveel levende katten zijn er deze ronde in het spel? Formuleer slimme stellingen en overbied elkaar daarbij! Verhoog je met één dode kat of betwijfel je de laatste stelling?
In dit vlotte blufspel kunnen kippen, ganzen en ander pluimvee die op het juiste moment op de voederbak afgaan een graantje meepikken. Hetzelfde geldt echter voor de vossen, maar die willen liever het pluimvee verschalken…
Eerlijk bluffen als manier om je kwaliteiten beter zichtbaar te maken. Bespreking van zes spelregels, met oefeningen om te doen of op te reflecteren, van weerstand tegen bluffen en van het strategisch gebruik ervan.
Dirk logeert bij zijn drie opa’s. Die hebben een krakkemikkige fiets voor hem in elkaar geknutseld, zodat hij naar school kan fietsen. Wanneer Dirk klaagt, scheppen zijn opa’s op over de moeilijkheden die zij vroeger moesten overwinnen om op school te komen.
De onverbeterlijke kwajongen Tom Sawyer beleeft met zijn vrienden spannende avonturen, waarbij hij zich altijd weet te redden uit allerlei moeilijke situaties
Hond vindt zichzelf beter dan zijn vrienden: hij is de beste met rennen, graven en zwemmen. Zijn vrienden denken daar anders over. Vierkant prentenboek met grote, expressieve illustraties in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Dirk logeert bij zijn drie opa's. Die hebben een krakkemikkige fiets voor hem in elkaar geknutseld, zodat hij naar school kan fietsen. Wanneer Dirk klaagt, scheppen zijn opa's op over de moeilijkheden die zij vroeger moesten overwinnen om op school te komen.
Leopold showt iedereen zijn nieuwe fiets. Dan botst hij tegen een kartonnen doos. In die doos zit Kobe. Hij vertelt hoe hij daar terechtkwam. Leopold gelooft niks van zijn verhaal. Maar hij ontdekt dat een doos eigenlijk veel leuker is dan een fiets.
Een wolf wil weten wie de sterkste van de wereld is. Iedereen zegt dat de wolf het gevaarlijkst is tot hij een draakje tegenkomt. Prentenboek met paginagrote kleurige illustraties en een korte tekst. Vanaf ca. 5 jaar.
Lotje het schaap is heel dapper. Als er wolvengehuil uit het bos komt, kruipen alle schapen bij elkaar. Ook de stoere jonge schapen, maar Lotje gaat op onderzoek uit. Prentvertelling met grote schilderijen in warme kleuren. Vanaf ca. 4 jaar.