Sherlock Holmes escape room puzzelboek : los interactieve zaken op en ontsnap uit 10 mysterieuze kamers
James Hamer-Morton (Auteur)
Besprekingen
Redactie
Sherlock Holmes wordt vermist en zijn appartement zelf is een aanwijzing geworden. In de persoon van zijn compagnon Dr. John Watson (ik-persoon) ga je al puzzelend door Victoriaans Engeland om de beroemde detective op te sporen en de zaak op te lossen. Je moet zien te ontsnappen uit tien kamers waar mensen je zowel willen helpen als tegenwerken. Na een inhoudsopgave en inleiding (met spelregels en tips) volgen dus de tien kamers. Elke mysterieuze kamer heeft meerdere lagen van interactieve puzzels. Bij sommige puzzels moet je dingen uitknippen: deze pagina's zijn ook te printen met QR-code in het boek. Is de code gekraakt, dan ga je door naar de volgende kamer. Er is een keuze uit moeilijke, medium of makkelijke hints. Lukt het nog niet, dan staan de oplossingen achterin. Stoere vormgeving met veel kleurenfoto’s, post-its, briefjes, plattegronden en schema’s in de sfeer van Sherlock Holm-films. Belangrijke woorden zijn gemarkeerd. Het boek sluit aan bij de populariteit van de Escape Rooms waarin je je met een groep laat opsluiten en de deur alleen kan openen door het oplossen van puzzels en vragen. Het verschil is vooral dat je het spel in het boek alleen speelt, de oplossingen bij de hand hebt en pauze kan nemen na het kraken van iedere room. Vanaf ca. 14 jaar.