Virtuele werelden : ontdek zelf de acht grootste en bekendste virtuele werelden
Nicky Kivits (Auteur)
Beschikbaarheid en plaats in de bibliotheek
ARhus - De Munt magazijn
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Magazijn |
Bruna Nieuwe Media, cop. 2007 |
MAGAZIJN : NON-FICTIE : ENKEL NA MAGAZIJNRESERVATIE : 621.8 KIVI |
Besprekingen
31/12/2008
Waar vele science-fictionfans en computerfreaks jaren van gedroomd hebben, is eindelijk werkelijkheid geworden: het is nu mogelijke je dagelijkse, saaie leven even te verlaten om in een virtuele wereld te flirten met de vrouw van je dromen, te strijden tegen hele legers monsters of de verste uithoeken van het heelal te bezoeken in je eigen ruimteschip. Met miljoenen spelers wereldwijd halen de virtuele werelden Second Life en World of Warcraft zelfs af en toe het nieuws, zij het niet altijd positief.
Voor wie het allemaal niet zo vertrouwt of niet goed weet waar te beginnen, schreef de Nederlandse freelance journalist Nicky Kivits dit boek. In het eerste deel vertelt hij je wat virtuele werelden zijn, wat er kan en niet kan, en of ze nu echt zo gevaarlijk en verslavend zijn als in de media beweerd wordt. Hij haalt hierbij enkele interessante studies en gebeurtenissen aan, waarbij hij nogal schaamteloos het boek Gameverslaving van Jeroen Lemmens (SWP, 2007) probeert aan te smeren ? zo wordt het boek tot tweemaal toe met prijs en al aanbevolen onder de titel 'Meer informatie'. De voor de rest overigens best interessante uiteenzetting uit dit eerste deel neemt helaas amper een veertigtal pagina's in beslag en staat in schril contrast met de hoofdmoot van het boek, waarin Kivits nl. acht virtuele werelden bespreekt. Hij koos hierbij voor werelden die groot, populair en vooral ook gratis uit te proberen zijn. Zijn beschrijvingen zijn echter bijzonder karig. Per spel krijg je eerst de minimale systeemvereisten, downloadinstructies, enkele installatietips en een korte handleiding. Dat alles wordt opgevuld met hints, tips, interessante links of een persoonlijke mening van de auteur over het spel. Veel lijn zit er niet in en dit deel geeft dan ook de indruk dat het allemaal een beetje afhing van wat de auteur zelf op het net heeft bijeengesprokkeld. Daar wringt dan ook het schoentje: wie online wil spelen heeft doorgaans toegang tot het internet en kan daar veel uitgebreidere en veel betere informatie vinden. Wat begon als een tamelijk interessante bespreking van het fenomeen 'virtuele werelden', mondt dan ook al snel uit in bijzonder goedkoop kopieer- en plakwerk waarmee de auteur gemakkelijk geld lijkt te willen verdienen.
Als kers op de bedorven taart krijg je tussendoor nog de schermafbeeldingen in kleur die je doorgaans absoluut niets boeiends laten zien en waar de gemakzucht zo mogelijk nog meer van afstraalt. Wie echt geïnteresseerd is in het onderwerp doet er dan ook inderdaad beter aan het boek van Jeroen Lemmens te lezen. [Koen Van der Elst]
Arnout Cosman
Dit boek neemt de lezer mee in acht andere werelden: Second Life, World of Warcraft, The Sims Online, EverQuest II, EVE Online, Active Worlds, Entropia en RuneScape. Sommige, zoals het bekende Second Life, worden gemaakt door de spelers/bewoners en hebben geen vooraf bepaald doel. Andere, zoals World of Warcraft, worden gebouwd door de makers van het spel en hebben duidelijker doelen, zoals het verslaan van monsters of andere spelers en het opdoen van zoveel mogelijk 'ervaringspunten'. Het boek begint met de snelle ontwikkelingen in deze virtuele realiteit en gaat serieus in op de mogelijke verslavingsfactor, de inwisselbaarheid van virtueel en echt geld en zaken als virtueel eigendomsrecht en criminaliteit. Daarna volgt een uitgebreide uitleg van acht verschillende werelden. Deze bestaat steeds uit een sfeerverhaal (stukje spelervaring van de schrijver), instructies om deel te nemen, systeemvereisten, hulp bij veelvoorkomende problemen en extra tips of interessante plaatsen om te bezoeken. De afsluiting noemt nog een aantal andere werelden en geeft een lijst met gebruikte afkortingen (chattaal). De illustraties beperken zich tot een aantal losstaande kleurenpagina's met schermafbeeldingen. De auteur is journalist en oprichter van de website www.gamecore.nl.
Suggesties
Krijg een e-mail wanneer dit item beschikbaar is
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.