De hut van oom Tom
Harriet Beecher Stowe
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
Karakter, cop. 2005 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : MAKKELIJK LEZEN : LUISTERBOEKEN : 12-14J: URQUHART, EMMA |
31/12/2006
Emma Maree Urquhart werd geboren in 1991 en is daarmee een van de jongste auteurs in het Verenigd Koninkrijk. Toen ze 13 was, publiceerde ze haar eerste boek Drakentemmers. Dit boek werd in Groot-Brittannië een groot succes. In oktober 2005 waren van het boek in het Verenigd Koninkrijk alleen al 100.000 exemplaren verkocht. Het boek werd ondertussen meermaals vertaald. In het VK is ook al het tweede deel van de roman beschikbaar: Dragon Tamers 2: Digital tempest. Urquhart wilde naar eigen zeggen het perfecte boek voor de game-generatie schrijven.
Het verhaal draait rond Carol, die min of meer verslaafd is aan het virtual reality-computerspel 'Drakentemmers'. De bedoeling van het spel is andere spelers uit te schakelen met behulp van een draak, die optreedt als strijdpartner, door de spelers zelf gecreëerd. Samen met haar draak Sam is Carol erin geslaagd de sterkste speler van het spel te worden. Op een bootreis wordt Carol door haar hond in het water geduwd. Ze ontwaakt in de wereld van het 'Drakentemmers'-spel en krijgt daar van de Drakenraad te horen dat zij een belangrijke opdracht te vervullen heeft. Terwijl het spel voor alle andere spelers off-line gaat, moet zij het game redden van de Vernietiger, een monsterachtig creatuur dat het spel wil vernietigen. Ze staat niet alleen in haar taak, want na een tijdje ontmoet ze Ceirin, de op-één-na-beste speler van het spel en Ellen, een beginnelinge die eigenlijk per ongeluk in het spel terecht is gekomen. Samen met hun draken komen de drie tieners voor allerlei beproevingen te staan op de verschillende planeten van het Drakenrijk. Ze moeten zich meten met de kwaadaardige bewoners van deze planeten en met hun eigen angsten. Als de jongeren uiteindelijk voor de poort van de Vernietiger staan, wacht hen een verrassing. De Vernietiger is helemaal niet wie ze verwacht hadden en het is niet zo gemakkelijk om hem te verslaan. Als Ceirin uiteindelijk ook nog een spion blijkt te zijn, ziet het er even hopeloos uit. Op het einde slagen de kinderen in hun opdracht, maar het einde van het boek blijft open.
Urquhart heeft voor dit boek haar fantasiewereld knap uitgewerkt en beschreven, maar toch kan ze niet helemaal overtuigen. Sommige overgangen zijn onduidelijk uitgewerkt en het einde van het verhaal lijkt wat snel afgehaspeld. Je krijgt in het boek een heleboel te verwerken, het gaat net zoals in een echt computerspel soms wat te vlug om het verhaal helemaal te smaken.
Dit boek is ook beschikbaar als Nova Zembla-luisterboek (4 cd's). Het boek werd integraal voorgelezen door Shadya El Shafiy. Zij won de Nationale Voorleeswedstrijd 2005. [Evelyne Rogge]
Mede naar gegevens van Dr. H.J.M. van Bemmel
Integrale weergave van het gelijknamige boek* uit 2004 van Emma Maree Urquhart, een Britse scholiere die dertien jaar oud was toen ze dit boek schreef. 'Drakentemmers' is de naam van een computerspel. Caroline is een tienermeisje dat dit spel heel veel speelt, ze is zelfs de beste speler ter wereld geworden. Op een dag wordt zij uit de echte wereld in de wereld van het spel gezogen, waar ze een opdracht moet vervullen. Het wel of niet slagen van de opdracht heeft ook gevolgen voor haar echte leven. Het verhaal is heel spannend. De beschrijvingen van het spel met de draak en van de regels van het spel laten zien dat de schrijfster veel fantasie heeft. In het verhaal komen veel figuren voor die ook heel levendig zijn beschreven. Zeker voor jongeren die zelf van computerspellen houden, is dit een heel leuk verhaal. Voorgelezen door de 12-jarige Shadya El Shafiy, winnares van de Nationale Voorleeswedstrijd 2005. Vanaf ca. 11 jaar.