De Eerste Wereldoorlog 1914-1918 : alle grote gebeurtenissen van Sarajevo tot Verdun
Karel Verleyen
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
Davidsfonds, 2004 |
YOUNG ADULT : VERL |
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Magazijn |
Davidsfonds, 2004 |
MAGAZIJN : SCHOOLCOLLECTIE : ENKEL NA MAGAZIJNRESERVATIE : VERL |
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Enkel raadpleegbaar |
Davidsfonds, 2004 |
WEFLA MAGAZIJN : ENKEL NA MAGAZIJNAANVRAAG : VERL |
Gonny Smeulders-Veltman
Het lukt de vijftienjarige Sam om via de computer hét ideale virtuele meisje te creëren. De cyberbabe Serena en bepaalde personages in het land Cyberia krijgen de jongen echter dusdanig in hun greep, dat hij zowel geestelijk als lichamelijk instort. Vooral zijn vriendin Jessie probeert van alles om de jongen te redden. Zeker wanneer blijkt dat Sam zijn overleden moeder probeert terug te halen om achter de oorzaak van het fatale auto-ongeluk te komen. Met behulp van een hypnotherapeut krijgt de jongen weer greep op zichzelf en verdwijnen langzaam aan zijn twee alterego's Orfeo en Joystick. Hedendaagse liefdesroman waarin overgangen tussen realiteit en virtualiteit nagenoeg naadloos verlopen. De schrijfstijl is vlot, spannend, beeldend, met inlevingsvermogen voor gedachten en gevoelens van jongeren. Er is de nodige aandacht voor ethische aspecten. Het gehanteerde vakjargon is binnen de context ook voor 'leken' te begrijpen. De indeling in korte hoofdstukken verhogen de leesbaarheid. Voor zowel jongens als meisjes vanaf ca. 13 jaar. Aantrekkelijke omslag in koele tinten.
Diane Thoné
ua/an/22 j
De zestienjarige Sam stort zich vol overgave op zijn nieuwste schoolproject: het ontwikkelen van een virtuele leerling. Het loopt echter uit de hand als hij besluit om het volmaakte meisje te programmeren. Hij krijgt hiervoor hulp van Winzip en een paar andere duistere personages, die hem vanuit zijn computer oproepen om de virtuele wereld binnen te treden. Het loopt helemaal mis. Sam breekt met zijn vrienden, enkel Jessie, zijn vriendinnetje uit de echte wereld, probeert hem in de realiteit te houden, al wil ze het helemaal niet opnemen tegen Serena, Sams persoonlijke Lara Croft. Sams gezondheid gaat eronder lijden. Hij daalt meer en meer af in de wereld van de waanzin, vooral nadat zijn vader opmerkt dat hij zijn moeder – die tien jaar geleden in dramatische omstandigheden overleed – zo virtueel tot leven kan wekken. Sam verliest zich in de zoektocht naar wat er die dag gebeurd is, maar vertrekt van onjuiste veronderstellingen en kinderlijke misverstanden en denkt dat de virtuele cyberwereld in zijn computer hem zal kunnen helpen. Uiteindelijk krijgen we te maken met een gesplitste persoonlijkheid. Een doorgedreven behandeling én enkele verhelderende gesprekken met zijn vader over de dood van zijn moeder, brengen hem terug. Karel Verleyen heeft een flitsende pen en hij weet wat spanningsopbouw is. Hij heeft zich zoals altijd goed gedocumenteerd: de cyberianen die Sam over de streep proberen te trekken, zijn computerprogramma’s die door Verleyen in hun functionaliteit raak getypeerd worden. Maar het boek beklijft niet, zelfs mijn tienerkinderen vonden het thema en de manier waarop het uitgewerkt is niet interessant. Bovendien is de link van het cybermeisje naar Sams moeder – zij het dat zij ook een computerwizard was – mij niet helemaal duidelijk. Het is mij allemaal te ver gezocht. De overgave en de onvoorwaardelijke trouw en vriendschap van Jessie zijn dan weer ontroerend, maar niet erg realistisch.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.