Wereldspel : als het meest onwaarschijnlijke echt gebeurt ...
Orjan Persson (Auteur)
Beschikbaarheid en plaats in de bibliotheek
ARhus - De Munt magazijn
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Magazijn |
Van Goor, cop. 2001 |
MAGAZIJN : SCHOOLCOLLECTIE : ENKEL NA MAGAZIJNRESERVATIE : PERS |
Besprekingen
31/12/2002
Tobias ontdekt op het internet een nieuw virtual reality-spelletje. Hij begint te spelen en wordt lichamelijk verplaatst naar een fort waar hij wordt aangevallen en al snel zijn bewapenings-, munitie- en gezondheidsniveaus ziet dalen. Hij weet gewond uit het fort te ontsnappen. Maar wat nu? Al snel ontdekt hij dat hij niet als enige letterlijk het spel werd ingezogen. Brandi is de eerste die hem helpt. Maar wil zij hem echt helpen, of wil ze enkel haar eigen positie verstevigen? Vertrouwen en wantrouwen wisselen elkaar af. Is het een individueel spel zoals de meeste van dit soort actiespelen of ligt de sleutel in een samenwerking met anderen? Ondertussen zijn in de echte wereld de spelers van de aardbodem verdwenen. Tessa, het jonge zusje van Tobias, ontdekt wat er precies is gebeurd en reist haar broer achterna. Tessa doorbreekt door haar vredelievende en argeloze gedrag de regels van het spel. Samen komen ze erachter dat Mahatma Rupani, een bekende programmeur, verantwoordelijk is voor deze 'virtual reality'-wereld. Rupani voelt zich bedrogen door Bill Gates van Microsoft, en dit is zijn manier van wraak nemen. Tessa, Brandi en Tobias slaan de handen in elkaar en zetten alles op alles om veilig thuis te geraken.
Wereldspel is geen onaardig avonturenverhaal. De personages worden levensecht neergezet met zin voor detail. De ontluikende relatie tussen Brandi en Tobias is daar een mooi voorbeeld van. Alleen Tessa en Rupani worden als personage iets te karikaturaal voorgesteld. Tessa is te goed om waar te zijn, en Rupani ontpopt zich al snel tot de klassieke gekke professor. Naar het einde toe wordt de boodschap over het gevaar van computers voor de samenleving en de bikkelharde concurrentiestrijd er te dik opgelegd. Los daarvan is Wereldspel een genietbaar verhaal.
[Koen Van Gorp]
Th. Herrman
Wie op z'n pc een 'shoot 'em up'-game start, begint logischerwijs meteen met schieten. Dat blijkt evenwel niet de oplossing voor de jongelui die door de uitvinding van een krankzinnige geleerde lijfelijk in zo'n spel verzeild raken. De zachte krachten, i.c. de sociaal ingestelde, zorgzame Tessa, bewerken een veilige terugkeer naar huis. Deze anti-geweldboodschap wordt nogal nadrukkelijk gesteld in deze degelijk uitgevoerde paperback. Het gegeven van 'binnengezogen' worden in de virtuele wereld, van een computerspel als werkelijkheid, lijkt origineel, maar veel meer dan een tamelijk traditioneel avonturenverhaal levert het niet op. Ook het taalgebruik blijft voor de hand liggend, om niet te zeggen clichématig. Er is een poging het authenticiteitgehalte op te schroeven door Bill Gates als bijfiguur op te voeren. Slechts de vrijheid die de spelers/slachtoffers zich voorbehouden om coalities aan te gaan en die even rücksichtslos weer te verraden zorgt voor een licht ongemakkelijk gevoel bij de lezer: morele of emotionele overwegingen tellen niet voor wie het spel wil winnen. Toch zijn die het die redding brengen. Vanaf ca. 13 jaar.
Suggesties
Krijg een e-mail wanneer dit item beschikbaar is
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.