Stap voor stap : programmeren kun je leren. 1
Max Wainewright
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
Corona, © 2016 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : WILLEN WETEN INFO (BLAUW) : WETENSCHAPPEN-TECHNIEK
Computers |
Marjon Meijers
Het tweede deel van de vierdelige serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren'* begint met een korte samenvatting van deel 1 en gaat daarna verder. Het wordt interessanter, want er wordt geleerd sneller en simpeler te programmeren door lussen, herhalingen en variabelen te gebruiken. Aan bod komen de programmeertalen Logo en Scratch. Korte, duidelijke instructies in tekstvakken en veel illustraties leggen stap voor stap uit hoe programma’s en games worden gebouwd in Scratch. Meer informatie over de programmeertaal Logo en hoe met geluid gewerkt kan worden in Scratch komen aan de orde. Het schrijven van een doolhofspel wordt uitgelegd. De hulprobots geven ook in dit deel weer tips en trucs. Achterin het kleurrijk vormgegeven boek staan de antwoorden van diverse programmeeroefeningen, de woordenlijst en het register. Er zijn verwijzingen naar websites voor de benodigde gratis software. Bij de vier oefenboeken verscheen ook een handleiding** voor volwassen begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.