Gamification in de klas : ontwerpen met het mission start model
Sem Van Geffen (Auteur)
Beschikbaarheid en plaats in de bibliotheek
ARhus - De Munt
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
School voor de Toekomst, cop. 2014 |
VERDIEPING 4 : BLAUWE TOREN : ONDERWIJS : 454.51 GEFF |
Besprekingen
Mart Seerden
Mooi vormgegeven, inhoudelijk rijke uitgave waarin op methodisch-systematische wijze een model wordt gepresenteerd (Mission Start Model) van een innovatieve onderwijsaanpak voor en door jongeren. In die aanpak staat 'gamification' centraal: jongeren ontwerpen hun eigen leertraject aan de hand van het ontwikkelen van een 'game'. Leren wordt op deze wijze 'spelen' en spelen wordt diepgaand en intensief leren op diverse niveaus: de lerende ontwerpt, denkt na, stelt spelregels op, wordt zich bewust van een gebruikersgroep, wil een een aantal doelen bereiken, bouwt beloningen in voor zichzelf, of voor zijn team, of voor medespelers; er moeten keuzes gemaakt worden op het vlak van concept, leerdoelen, differentiatiemogelijkheden, interactie, (de)briefing. Kortom: op een eigentijdse wijze presenteert de auteur hier een model voor leren waarbij competentieontwikkeling op plezierige, complexe en integrale wijze samenkomen. Zie ook: www.missionstart.nl – in nauwe samenwerking met School voor de Toekomst 's-Hertogenbosch. Niet te missen voor docenten in het voortgezet onderwijs en mbo/hbo.
Suggesties
Krijg een e-mail wanneer dit item beschikbaar is
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.