Een wereld te winnen : gaming als sport en economie
Menso Heus (Auteur), Menno Briët (Auteur), Willem Vermeend (Auteur)
Beschikbaarheid en plaats in de bibliotheek
ARhus - De Munt magazijn
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Magazijn |
Nijgh en Van Ditmar, 2006 |
MAGAZIJN : NON-FICTIE : ENKEL NA MAGAZIJNRESERVATIE : 520.7 WERE |
Besprekingen
31/12/2010
Heus, Menso
Een wereld te winnen : gaming als sport en economie
Wanneer computerspelletjes in de media komen, worden ze doorgaans in een niet al te best daglicht gesteld. Net zoals horrorfilms, manga, cartoons en rap, worden computerspelletjes afgeschilderd als een bron van kwaad die de jeugd ongevoelig maakt voor en aanzet tot geweld, kortom: op de rand van de maatschappij brengt. Computerspelletjes zijn echter meer dan het hak- en schietwerk waar ze voor worden versleten. Met online wedstrijden valt immers flink wat geld te verdienen en MMORPG 's (Massively Multiplayer Online roleplaying games) als 'World of Warcraft' vormen een zeer lucratieve business. In vier hoofdstukken vertellen evenveel auteurs hoe het komt dat online games meer en meer op de realiteit beginnen te lijken en wat de gevolgen hiervan zijn.
Bij wijze van introductie geeft Menso Heus, journalist voor bladen als 'Net Magazine', een korte geschiedenisles en zet hij het principe van online gaming uiteen. Hij gaat dieper in op de enorme populariteit van deze spelen en hun virtuele economieën. Het daarop volgende stuk werd geschreven door econoom en voormalig hoogleraar belastingsrecht Willem Vermeend en is vooral een samenvatting van de standpunten die Heus in het vorige stuk innam, met de conclusie dat de belastingsdienst er eigenlijk niet wakker ligt van hoe je geld verdient: betalen doe je toch. In het derde hoofdstuk licht IT-jurist Menno Briët de juridische problemen toe die zich voordoen wanneer het over virtuele eigendommen gaat. Aan de hand van enkele leuke anekdoten maakt hij duidelijk dat de discussie nog lang niet is afgelopen. In het laatste deel ten slotte beschrijft auteur-columnist Karin Spaink hoe online computerspelletjes de volkssport van de 21e eeuw aan het worden zijn.
Op het totaal overbodige hoofdstukje van Vermeend na, geeft dit boekje een interessante kijk van wat er zoal gebeurt op het vlak van online gamen. Tegenstanders van computerspelletjes zal je hier echter niet mee overtuigen en verwoede gamers weten wel betere en vooral uitgebreidere bronnen van informatie over hun hobby te vinden. De leek zal na het lezen wellicht nog altijd niet begrijpen van wat er leuk is aan uren achter een scherm met virtuele poppetjes te spelen. Als tijdschrift- of krantenartikel had dit boek wellicht meer succes gehad, nu zal het helaas de geschiedenis ingaan als een interessant boekje zonder echte doelgroep.
Van der Elst, Koen
[Koen Van der Elst]
Arnout Cosman
Dit boek in de serie 'The Next Ten Years', over nieuwe ontwikkelingen rond internet, geeft inzicht in de economische en maatschappelijke gevolgen van de huidige trends in computerspellen. De vier auteurs (waaronder Willem Vermeend en Karin Spaink) kijken hier ieder vanuit hun eigen hoek naar. De aandacht gaat vooral uit naar online gaming, waarbij miljoenen mensen samen een spelwereld (zoals 'EverQuest', 'World of Warcraft' of 'Second Life') tot leven brengen. Doordat zoveel tijd besteed wordt aan het verzamelen van virtuele goederen en status in deze games, krijgen deze zowel emotionele als economische waarde en worden virtuele eigendommen in toenemende mate via internetveilingen voor echt geld verhandeld. Dit boek belicht de gevolgen hiervan: mensen die voor financieel gewin gamen en juridische gevechten aangaan over gestolen virtuele goederen. Aan de andere kant is er aandacht voor het computerspel als kijksport, waarbij goedbetaalde topgamers hun speltechnieken aan een groot publiek laten zien. Voor iedereen die niet echt thuis is in deze wereld, maar wel op de hoogte wil blijven.
Suggesties
Krijg een e-mail wanneer dit item beschikbaar is
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.