Zijde
Alessandro Baricco
Alessandro Baricco (Redacteur), Sara Beltrame (Auteur), Tommaso Vidus Rosin (Illustrator)
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
De Eenhoorn, 2021 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : WILLEN WETEN INFO (BLAUW) : WETENSCHAPPEN-TECHNIEK
Internet |
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
De Eenhoorn, 2021 |
Jeugdinfo (blauw): Wetenschappen - Techniek
Internet |
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
De Eenhoorn, 2021 |
Jeugdinfo (blauw): Wetenschappen - Techniek
Internet |
S. van Bruinisse
We maken een reis door de digitale wereld. Beginnend bij de opkomst van de eerste computers, Internet en games en eindigend bij het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Beeldbewerking gebaseerd op het essay 'The Game'* (2019) van Allessandro Baricco. De auteur stelt zichzelf vragen in de ik-persoon over bijvoorbeeld de digitale revolutie, over hoe onze wereld was voor het bestaan van The Game, een metafoor voor het land waarin we nu leven, en hoe, wanneer en wie The Game heeft gemaakt. Het boek is opgedeeld in drie delen. De informatie is verhalend geschreven, maar wel kort en bondig en leest vlot. Verlevendigd met veel, deels gestileerde en grappige illustraties in pastelkleuren. Met een inhoudsopgave, voorwoord en kaart waarop de behandelde onderwerpen staan. Het boek heeft een overzichtelijke lay-out en aantrekkelijk omslag. Erg toegankelijk boek voor wie meer wil weten over het tijdperk van digitaliseren. En de auteur zet kinderen aan om na te denken over de gevolgen van onze digitale wereld, waar leidt deze toe en verliezen we onze menselijkheid niet? Zeer goed bruikbaar op school. Voor goede lezers vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Annelies Verbist
ru/eb/04 f
Het maakt niet uit waar je terechtkomt: als je een kaart hebt van de omgeving, dan ben je op de een of andere manier veilig. Met deze zin begint Alessandro Baricco zijn boek. Hij wil een overzicht geven van wat de digitale wereld inhoudt, hoe ze ontstaan is en ook welke valkuilen er zijn. Hij deed dit eerder in een boek voor volwassenen, maar richt zich nu tot een jonger publiek. Hij deelt de digitale wereld op in eilanden die elk hun eigen tijd van ontstaan en waarden hebben. Hij stelt de vraag waarom 'the game' is ontstaan, hoe het is ontstaan en vooral wil hij ons laten nadenken hoe we het moeten spelen.
Door op het einde van een hoofdstuk vaak met een vraag te eindigen, wil hij het boek interactief maken en je als lezer actief laten meedenken in dit hele gebeuren, want dat is bijna de belangrijkste les uit dit hele verhaal: dat we niet passief moeten meegaan in wat er op ons afkomt maar met een kritische geest alles zo goed mogelijk begrijpen en gebruiken. Het is een heel interessant boek, eentje dat je doet stilstaan hoe snel alles is ontwikkeld en dit ook heel begrijpelijk uitlegt. Jammer dat de illustraties dit niet in beeld omzetten, ze maken het boek plezierig en kleurrijk en fijn om in te bladeren, maar helaas verduidelijken ze de tekst niet en dat is een gemis in een boek zoals dit. Wanneer het bijvoorbeeld gaat over het eerste computerspel zou je verwachten dat je toch een beeld ervan krijgt, of wanneer de eerste Mac ter sprake komt zou je verwachten dat je ook het beeldscherm te zien krijgt.
Het is een fijn boek dat een goed overzicht geeft maar helaas iets te weinig diepgang heeft om echt een meerwaarde te hebben.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.