Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Carol Vorderman
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Uitgeleend
|
Lannoo, 2018 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : WILLEN WETEN INFO (BLAUW) : WETENSCHAPPEN-TECHNIEK
Computers |
Mac Steenaart
In dit met zorg uitgevoerde boek wordt een introductie gegeven op het programmeren met Python (Windows en Mac OS X), een op tekst gebaseerde programmeertaal. Na de algemene introductie (o.a. hoe download ik het gratis te verkrijgen programma) volgen oefeningen. De stapjes zijn klein en duidelijk genummerd. Omdat kinderen rechtstreeks worden aangesproken, lezen de opdrachten ondanks het gebruik van veel computerjargon prettig en zijn ze inspirerend. De inhoud (o.a. organiseren van codes, gebruik van herhaling, tekenen van vormen) vraagt al snel om veel inzicht om de op zich logische stappen te kunnen volgen en begrijpen. Na iedere stap staat in een apart gekleurd kader wat je op je scherm zou moeten zien, waarna de volgende stap niet te missen is. Ook worden extra tips gegeven die meer diepgang geven. Op deze wijze oefent de doelgroep basisvaardigheden waarna enkele spellen worden gebouwd. De stappen zijn helder weergegeven en de inhoud is erg pittig. Door de grote belangstelling op basisscholen voor programmeren is het onderwerp erg actueel. Maakt deel uit van de serie 'Programmeren voor kinderen' waarin o.a. 'Projects'* (2017) (met Scratch) van Jon Woodcock verscheen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Tanja Maes
ob/kt/03 o
Tegenwoordig is programmeren niet meer een taak voor de computerfreaks. Er zijn verschillende programma’s die het zeer toegankelijk hebben gemaakt. Voor kinderen is de stap wellicht kleiner, zij zijn immers opgegroeid in een digitale wereld waar tablets, gsm’s en pc’s standaard deel uitmaken van de dagdagelijkse dingen. Voor kinderen (en volwassenen) die uitgebreid kennis willen maken met het zelf programmeren, schreef Carol Vorderman al enkele zeer toegankelijke boeken: 'Programmeren voor kinderen en Games'. 'Python' is een op tekst gebaseerde programmeertaal. Coderingen worden met woorden, afkortingen, getallen en symbolen geschreven en de instructies worden uitgevoerd met het toetsenbord van de computer. Het gebruik is erg veelzijdig: miljoenen games, apps en websites worden er mee gemaakt. Het voordeel is dat het op elk besturingssysteem net hetzelfde werkt en bovendien gratis is. Ook in dit boek is de auteur er weer goed in geslaagd om alles stap voor stap uit te leggen, met duidelijke tekst. Een voorwoord en belangrijke informatie over het gebruik van het boek en het programma gaan vooraf aan de echte inhoud: vijf hoofdstukken, die vervolgens weer zijn onderverdeeld in subhoofdstukken. De hoofdstukken zijn sterk uitgewerkt en volledig. Je krijgt er nog tips, trucs en weetjes bovenop. Foto’s en screenshots ondersteunen elke stap. Aparte kaders lichten de programmeertaal uit, zodat het heel duidelijk is. Na het oefenen van de basisvaardigheden ga je echt aan de slag: je maakt tekeningen, een leuke app of een game. Heb je het eenmaal onder de knie, dan kun je misschien wel zelfstandig verder ... Een vrolijke, maar goed gestructureerde lay-out maakt het geheel aantrekkelijk en boeiend. Hoewel Python wat meer geduld en tijd vraagt, krijg je toch snel knappe resultaten. Dat geldt ook voor volwassenen, die hun eerste stappen in programmeertaal willen zetten. Geen saai en theoretisch boek, maar eentje om meteen mee aan de slag te gaan! Het boek sluit af met een overzichtelijke lijst van coderingen per project, een woordenlijst, een register en een dankwoord.
Een echte aanrader voor computerliefhebbers en zeker ook te gebruiken in het onderwijs!
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.