Vey (ik-figuur) wil bewijzen dat ze geen muurbloempje is. Ze meldt zich aan voor LEF, een extreem spel dat online wordt uitgezonden. De spelmakers blijken alles van haar te weten en wat als spel begon, lijkt steeds minder op een spel. Vanaf ca. 15 jaar.
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Praktische gids voor ouders en opvoeders om de digitale patronen van hun kinderen te doorbreken en hen te bereiken via hun belevingswereld. Met illustraties.
Hyves, Facebook, MSN en Twitter zijn een belangrijk onderdeel in het dagelijks leven van kinderen. Slegers laat ouders zien dat social media leuk en leerzaam kunnen zijn, maar wijst ook op mogelijke gevaren als privacyschending, online pesten en gameverslaving.