Volkscafés : vrouwentongen & mannenpraat
Volkskunde Vlaanderen
Gust De Meyer (Auteur)
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Magazijn |
Acco, 2007 |
MAGAZIJN : NON-FICTIE : ENKEL NA MAGAZIJNRESERVATIE : 621.8 MEYE |
31/12/2008
Wetenschappelijk onderzoek naar spelletjes: voor menig schoolmoe gamer zal dit ongetwijfeld als muziek in de oren klinken. Deze ludologie, afgeleid van het Latijn "ludus", wat spel betekent, houdt zich in de 21e eeuw haast nog uitsluitend bezig met de studie van computerspelletjes. Voortvloeiend uit de klassieke mediastudies maakt Gust De Meyer, hoogleraar aan het Centrum voor Mediacultuur en Communicatietechnologie van de KU Leuven, een analyse van het spel in cyberspace. Eerder dan de oude media als leidraad te gebruiken, probeert hij om te gaan met nieuwe concepten binnen de mediastudies.
Om alles in de juiste context te plaatsen begint hij met een inleidend hoofdstuk over cyberspace en -cultuur. Hoofdmoot van het boek is echter het tweede hoofdstuk, dat ongeveer twee derde van het boek beslaat en waarin hij een overzicht geeft van de geschiedenis van videogames, enkele bekende firma's, het productieproces en de markt. Vervolgens volgt de eigenlijke analyse van het spel, met zijn tekst, context en socio-culturele impact. Dit laatste komt slechts in een 14-tal pagina's aan bod, wat toch wel karig is vergeleken met de rest. Het boek komt vooral over als één grote opsomming van de verschillende genres en spelletjes zelf, waarbij het niet altijd duidelijk is welke genres door de auteur zelf zijn verzonnen. Een extra hoofdstuk is volledig gewijd aan wat de auteur het geliefdste videospel aller tijden noemt: Pac-Man. Een bedenkelijke nominatie, maar niettemin een verademing na het vorige hoofdstuk. Verder is er nog een hoofdstuk gewijd aan mobiel gamen en aan de voor dit boek wellicht toch minder relevante cyberknuffeldieren.
Dit is het genre boek waaraan de auteur ongetwijfeld veel plezier heeft beleefd tijdens het schrijven en dat ook als referentie zal gebruikt worden bij andere wetenschappelijke werken, maar voor de leek is het bijzonder ontoegankelijk. Het is weliswaar goed geannoteerd en bevat een indrukwekkende en zeer uitgebreide bibliografie met zowel boeken als websites, maar de indeling van de hoofdstukken zelf is erg onoverzichtelijk, met ellenlange passages zonder inleiding en tussentitels, en vooral: zonder conclusie. Ook de schermafbeeldingen, hoewel talrijk, zijn vaak onduidelijk.Tot overmaat van ramp bevat het boek geen trefwoordenregister, wat eigenlijk onvergeeflijk is. Een boek dat ongetwijfeld een zeer ruim publiek had kunnen aanspreken, maar dat jammer genoeg enkel voer is voor specialisten. [Koen Van der Elst]
Redactie Vlabin-VBC
In dit boek maakt Gust De Meyer, hoogleraar populaire cultuur aan de KU Leuven, een analyse van het spelen in cyberspace. Na een inleidend hoofdstuk over cyberspace en cybercultuur, volgt een erg lang overzicht van de geschiedenis van videogames, enkele bekende firma's, het productieproces en de markt. Vervolgens komt de eigenlijke analyse van het spel aan de orde, met zijn tekst, context en socio-culturele impact. Dit laatste komt slechts in een veertiental pagina's aan bod, wat toch wel karig is. Door die grote dichtheid komt het boek over als een grote opsomming, en het volgende, wat bredere hoofdstuk over Pac-Man is dan ook een verademing. Ten slotte gaat de auteur nog in op mobiel gamen en de zogenoemde 'cyberknuffeldieren'. Dat alles wordt aangevuld met allerlei tabellen en een indrukwekkende bibliografie. Dit boek kan allicht dienen als referentiewerk voor specialisten, maar voor de leek is het erg ontoegankelijk. De opbouw is nogal onoverzichtelijk en ook de afbeeldingen (in zwart-wit) zijn vaak onduidelijk. Dat een trefwoordenregister ontbreekt, is ten slotte onvergeeflijk. Tweekolommendruk; zeer kleine letter.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.