Vrolijk kerstfeest, Guus
Chris Chatterton
Chris Bos (Auteur), Saskia Halfmouw (Illustrator)
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Magazijn |
Leopold, 2011 |
MAGAZIJN : SCHOOLCOLLECTIE : ENKEL NA MAGAZIJNRESERVATIE : BOS |
15/07/2012
Op een dag krijgt Max van zijn oom een computermuis. Wanneer Max deze inplugt in de computer lijkt hij even van de wereld te verdwijnen en in een nieuwe, magische wereld binnen te treden. Hier vecht hij tegen mysterieuze wezens zoals de gna, de glop, de trol en de wrraf, die een al even mysterieuze schat beschermen. Hij verliest echter zijn beste vriend Luuk uit het oog en is op school ook erg afwezig. Al wat Max wil, is spelen op zijn fantastische, gevaarlijke computerspel, dat Danger heet. Een toepasselijke naam, want dan zit Max plots in een kerker gevangen en verandert hij in een gifgroene kikker. Kan hij de schat nog veroveren? En wie is dat gillende meisje in de toren van het kasteel?
Het geheim van de magische muis is een eenvoudig verhaal dat vooral door zijn thematiek van een magische wereld achter het computerspel heel wat lezers zal weten te boeien. Ook de hoofdpersonages Max en Luuk worden herkenbaar naar voren gebracht. Toch vervalt Chris Bos vaak in clichés. 'Meteen gaat Max terug naar zijn kamer. Zijn maag voelt een beetje raar. Luuk is toch zijn beste vriend. En beste vrienden laten elkaar altijd binnen.'
De sterkte van dit boek is dus ook meteen ook zijn zwakte. Het verhaal is erg voorspelbaar. Bos kan op geen enkel moment voor spanning zorgen; de plot blijft heel het verhaal lang zwak.
Op het einde wordt het clichématige van dit boek nog in de kijker gezet. 'Luuk gaat eerst op zijn hurken zitten en laat zich dan pal voor Max op zijn knieën zakken. Hij buigt zijn hoofd naar hem toe, steeds dichterbij. […] Ondertussen trekt hij een vies gezicht en het lijkt of hij moet kokhalzen. Daarna zet hij zijn lippen in de zoenstand. […] Dan doet Max ook maar zijn ogen dicht, tot hij Luuks lippen voelt.' De prins en de prinses leven nog lang en gelukkig en de kikker mag weer een prins worden. [Maarten Dupont]
Jos Weinberg
Op een dag krijgt de 10-jarige Max van zijn oom als aardigheidje een computermuis waarop wat onduidelijk ‘danger’ staat. Als Max die activeert wordt hij steeds vaker en verder een computerspel ‘ingezogen’. Hij komt dan in een vreemde wereld terecht, waarin hij urenlang moet vechten met afschuwelijke monsters. Na afloop heeft hij vaak de nodige moeite tot de werkelijkheid terug te keren. Het is voor hem erop of eronder met dit bizarre spel. Hij wordt steeds agressiever en het geheel gaat een beetje op een verslaving lijken. Max raakt vaak letterlijk buiten zichzelf. Ook vriend Luuk wordt erbij betrokken. Kunnen zij op den duur nog wel naar hun echte leefwereld terugkeren? De soms paginagrote illustraties, die goed bij het verhaal passen, zijn uitgevoerd in zwarte gewassen inkt. Dit is deel 42 in de reeks 'Geheim’. Aan de conceptfase leveren kinderen vaak een bijdrage. Zo is dit verhaal bijna een metafoor voor spelverslaving geworden. Vanaf ca. 8 jaar.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.