Computer-gaming
Betsy Rathburn
2 exemplaren
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
Corona Schoolsupport, 2022 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : MAKKELIJK LEZEN :
Games |
Aanwezig |
Corona Schoolsupport, 2022 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : DOEN INFO (GEEL) : VRIJE TIJD-KUNST
Games |
Bookarang
Een rijk geïllustreerd informatief boekje (24 p.) over de geschiedenis van de populairste gameconsoles. Videogames spelen kan bijna overal: op de computer of op een gameconsole en zelfs op de smartphone tijdens een lange treinreis. Maar dat is niet altijd zo geweest. In dit boek leert de lezer over de geschiedenis van het gamen op een spelcomputer: van de Magnavox Odyssey uit 1972 tot de Nintendo Switch. Maak kennis met Pong en met Mario. En ontdek verrassende feitjes over de wereld van het gamen. ‘Console-gaming’ is geschreven op een toegankelijk leesniveau met korte zinnen en alledaagse woorden. Moeilijke woorden zijn vetgedrukt en worden in een woordenlijst achter in het boek uitgelegd. Kleurrijk opgemaakt, met veel foto’s en illustraties. Het boek maakt deel uit van de serie: 'Gamen: van old-skool tot nu*'. MLP. Voor gamers vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.